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![]() Continuación de los consejos y trucos El destape (el flop) En el Texas Hold'em, cinco cartas están puestas en la mesa boca arriba, son cartas comunitarias. Tres de estas cartas (que son el destape) están puestas en la mesa en cuanto la primera ronda de apuestas está acabada. Las cartas comunitarias están a la disposición de todos los jugadores de la mesa que pueden combinar con sus cartas cerradas y obtener la mejor mano posible de cinco cartas. ![]() Opción predefinida por los jugadores Retirarse: cuando un jugador puntea esta casilla cuando le toca jugar, sus cartas serán automáticamente recogidas y ya no podrá jugar incluso si los jugadores han realizado algo que le permitiría jugar. Ver, retirarse: puntear esta casilla indica que el jugador quiere ver pero si una apuesta o una apuesta superior se ha hecho antes de su turno, se retirará. Con esta casilla punteada, si ninguna apuesta ni subida se ha efectuado antes de su turno, la acción pasará al jugador siguiente y no perderá sus cartas. Si una apuesta se ha realizado, entonces, la mano del jugador se retirará automáticamente. Ver: cuando se puntea esta casilla, el jugador indica que quiere ver si ha habido una acción antes de su turno, si se ha realizado una apuesta o una subida más. Al puntear esta casilla, el jugador estará informado si podrá ir o subir más o retirarse. Ver / llamar: el jugador indica con esta casilla que quiere que el logicial verifique para él si ha habido apuestas antes de que le toque jugar y llamarlo en caso de necesidad. Apostar: la partida detallada más abajo es una partida de 3$ / 6$ y todas las apuestas recogidas durante el destape son de 3$. Puntear esta casilla significa que el jugador quiere apostar automáticamente 3$, si anteriormente no se ha realizado ninguna apuesta. Apostar / subir las apuestas: esta selección es la selección más agresiva que se propone. Esta casilla indica que hay que apostar automáticamente si los jugadores anteriores no han realizado apuestas y subir en caso de necesidad. ![]() En el juego detallado más arriba, el marcador de acción señala que es el jugador del asiento n°5 quien debe jugar. Este jugador debe, sea ver, sea apostar 3$, sea retirarse. Todas las apuestas y subidas para esta ronda serán de 3$. Esta acción se ve limitada a una apuesta y tres subidas más . Esta acción seguirá hasta que sea completa, es decir, hasta que cada jugador haya hablado. El jugador en el asiento n°4 seguro que dirá (según la mano que tiene) que sube la apuesta. Cuando cada jugador haya actuado, viene otra carta, el turno. Esta carta se pondrá en el centro de la mesa y seguirá otro turno de apuestas. En el juego más arriba, todas las apuestas recogidas durante el turno serán de un valor de 6$. Truco en el destape (el flop) En este ejemplo, el jugador tiene una mano de « 7 » y debería seguramente seguir con esa mano. Si el destape no se combina con la mano que usted posee y que no tiene una pareja alta en su mano, retírese. En el destape, si sólo tiene 5 de cada una posibilidad de siete cartas que no tienen mucho valor, le aconsejamos que usted vuelva a subir. ![]() El turno (The turn) La acción en el turno: en una partida con apuestas limitadas, las fichas apostadas valen el doble de su valor durante el turno. La partida enseñada es de 3$/6$, así pues todas las apuestas y subidas de apuestas del turno y del río serán de un valor de 6$. Así como en la primera ronda, la acción del turno está limitada a una apuesta y tres subidas de apuestas . Cuando las acciones de apuestas se acaban en el turno, la última y quinta carta, el río, está puesta en el centro de la mesa y el último turno de apuestas empieza. En esta partida, puede notar que el jugador del asiento n°1 ha decidido no actuar en esta ronda. A cada momento, cualquier jugador puede decidir descansarse y hacer una pausa. Los jugadores pueden hacer una pausa por un tiempo máximo de 20 rondas, más o menos 20 minutos. Si un jugador se ausenta por un tiempo más largo, su juego está cancelado y por consiguiente, sus fichas se las volverán a abonar en su cuenta. En todas las partidas, el sitio de póker en línea se lleva un porcentaje del dinero. En este juego susodicho los gastos son de 1$. La comisión se recoge y se pone en la bandeja de los gastos a la vista de cada jugador. El marcador de acción indica que el jugador en el asiento n°5, será el próximo a quien le tocará jugar, podrá decidir retirarse, ver la acción o apostar 6$. Como tiene una mano de tres « 9 », seguro que apostará 6$. Truco para el turno Durante el turno, las apuestas habrán duplicado y los jugadores necesitarán una mano muy fuerte para seguir la partida. Con sólo una carta que se sacará, hará falta un conocimiento muy grande del póker para saber si hay que seguir o no, y en caso de necesidad, saber cómo seguir. ![]() El río (the river) Una información para la partida más arriba, se trata de una partida jackpot, es decir que hay una apuesta suplementaria de cincuenta centavos. La última carta, el río pues, se ha repartido y es un siete de corazones, la última ronda de apuestas va a empezar. Durante el río, la acción está limitada a una apuesta y tres subidas de apuestas. Una vez que la acción del río se acaba, el bote se da al jugador quien lleva la mejor mano. Durante la acción del río, así como durante la acción del turno, todas las apuestas tienen montos superiores y los jugadores de las partidas con límite no pueden participar. En este caso las apuestas son de 6$. Quedan todavía tres jugadores en la partida detallada más arriba. El jugador del asiento n°3 ha decidido ver y ahora la acción depende del jugador del asiento n°4. Este último tiene una pareja de reinas, seguro que entonces apostará. Truco para el río Con muy grandes apuestas en el bote durante el río, los jugadores tienen que saber lo que hacen para volver a subir las apuestas, ver o hacer un farol. [ toparriba | anterior | inicio ] |
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